lunes, 30 de abril de 2018

Sistemas de Anotación: Nomenclatura Común


Nomenclatura Común

Escritura de los movimientos especiales

0-0Enroque Corto
0-0-0Enroque Largo

Otros signos de uso frecuente

xcaptura
!buena jugada
?mala jugada
!?jugada interesante
?!jugada dudosa
+jaque
++jaque mate
1.juega el Blanco
1. …juega el Negro

Sistemas de Anotación: El Sistema Descriptivo


El Sistema Descriptivo

En este caso el nombre de cada fila vertical o Columna, corresponde al de la pieza ubicada en su posición inicial. Las piezas se identifican por pertenecer al flanco rey o bien al flanco dama.
Cada fila horizontal o Línea, se numera a partir de la más próxima a cada jugador.
Por ejemplo:
1. P4R: significa que el Peón blanco originariamente situado en 2R, avanza dos pasos hasta la cuarta Línea, en el comienzo de la partida.
6. … A5CD: significa que en su sexta jugada el Alfil del Rey negro, se traslada a la quinta casilla de la columna original del Caballo dama.
En las capturas se declara:
  • La pieza que efectúa la captura
  • Se intercala el signo x, significando una captura
  • Se indica la pieza capturada.
Ejemplos
La jugada se anota
1. P4R
La jugada se anota
1. D7T
La jugada se anota
1. P8C=D+
La jugada se anota
1. AxT
IMPORTANTE: cuando uno de los movimientos que se quiere describir tiene 2 piezas idénticas que puedan realizarlo (2 Caballos, 2 Alfiles, etc.), se identifica la que corresponda.
I) Se nombra el flanco
1º Caso: CRXP2º Caso: 1. CDXP
II) Se nombra la Línea
1º Caso: T1xP2º Caso: 1. T7xP

Otros ejemplos

La movida ambigua
Si el Blanco desea ubicar un  en “b5”, la jugada en el Sistema Descriptivo sería: C7-5C, o bien C3-5Csegún corresponda.
1º Caso: 1. C\7-5C2º Caso: C\3-5C
Captura múltiple con Peones
En esta figura, las capturas posibles son:
Si juega el Blanco:
I) Primera alternativa
1. PRxP
El Peón de la Columna Rey es el que ha capturado.
II) Segunda alternativa
1. PCxPA
El Peón de la Columna Caballo es el que efectúa una captura. De las dos posibilidades elige el Peón Alfil adversario
III) Tercera Alternativa
1. PxPT
Se ha elegido capturar el Peón Torre
Si juega el Negro:
I) Primera alternativa
1. … PTxP
El Peón Torre efectúa su captura.
II) Segunda Alternativa
1. … PAXPC
El Peón Alfil elige capturar al Peón Caballo.
III) Tercera alternativa
1. … PxPR
El negro decide capturar el Peón Rey

Sistemas de anotación


El sistema Algebraico (letras y números)

Como en la “guerra naval”, cada casilla tiene coordenadas que permiten identificarla.

Coordenadas del Tablero

A los efectos de individualizar las distintas casillas del Tablero, se asigna una letra a cada Columna comenzando con la letra “a”, desde la izquierda de las blancas y a cada una de las Líneas un número, comenzando con el “1”, desde la primera Línea de las blancas
Cada Pieza se anota con su inicial:
El ReyR
La DamaD
La TorreT
El AlfilA
El CaballoC
El PeónP
Peón
Cuando se trata de un Peón no es necesario colocar la inicial “P” o su figurín .
En el diagrama se muestra el avance del Peón de la Columna “e”.
Que se escribe:
1.e4 o bien 1.e2-e4
Esta última notación larga describe también la casilla de partida de la pieza.

Una Jugada

El Blanco desea colocar su Dama en la casilla “h7”
El Blanco ha movido su 
y debe anotar la jugada
1. Dh7 o bien 1. h7
Para poder “identificar” qué jugada se ha realizado, este Sistema se maneja con la siguiente fórmula:
INICIALNUMERONUMERO
de pieza movidaDe columnaDe línea
Dama o h7
Por ejemplo 1. Dh7 o bien 1. h7 quiere demostrar que la  ha sido jugada a la Séptima Línea de la Columna “h”.

Una Coronación

El Blanco está en condiciones de avanzar su Peón a la octava Línea.
Si Corona el Peón “e” y pide Dama, la jugada sería:
1. e8= D+ o bien 1. e8= +

Una Captura

Si el Blanco captura la Torre con el Alfil la jugada sería:
1. Axa8 o bien 1. xa8

Posibilidad de captura con dos Piezas idénticas

1. Axa8 o bien 1. xa8
En este caso, debe identificarse la pieza que realmente se juega, con el siguiente orden de prioridad:
I. Se nombra la Columna
Si se captura en “e4” será: gxe4 o bien  cxe4 según corresponda.
1º Caso: gxe4
2º Caso: 1. cxe4
II. Se nombra la Línea
Si se captura en “e4” será : 1xe4 o 7xe4, según corresponda
1º Caso: 1xe4
2º Caso: 1. 7xe4
En el Sistema Algebraico, en las capturas, a veces se prefiere prescindir del signo “x” ya que está implícito.

IMPORTANTE

La Nomenclatura Oficial es la expuesta y sirve para conservar la información correspondiente al desarrollo de una partida. Aún existe en español una abundante bibliografía de textos de Torneos y Enseñanza con una forma de anotación denominada Sistema Descriptivo.

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